AI 網紅行銷週報
Sep 11 2017
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內容行銷力專區:Facebook 影音行銷的三個重點策略
一招影音行銷致勝關鍵,找到正確 TA 得靠這招
美國線上發現這些行銷影片可以歸類成超過 55,000 種的情緒,而這些收看行為都是以不經意地的情況下觸發,受眾都是被某些特定的內容所吸引。而這些關鍵數據顯示出其中八種最能吸引消費的注意力,分別是 資訊(Know)、熟悉 (Comfort)、連結(Connect)、娛樂(Entertain)、感覺良好(Feel Good)、新鮮(Find)、激勵(Inspire)與跟上時事(Update Socially)。
靠這三招玩直播,小品牌也能創造高流量
品牌並不需要每天都在 Facebook 或 Periscope上進行網路直播,重點是建立規則與可預期性。就算一個星期只有一次的直播,品牌也要讓粉絲知道哪一天可以收看節目,才能建立收視群。品牌不妨在各種時間試驗直播的效果,找出最適合目標收視群的時間點,以達到最佳效益。
Facebook 影音行銷的三個重點策略
Facebook 預設影片會自行無聲播放,也因此最近有研究顯示大概有 85 %的影片是在無聲的狀態下被播放的,但是為了要讓他們在滑動時看到會停下來,你其實只有三秒的時間用視覺吸引他們,而如果你知道大部份的觀眾都不會打開聲音,這會如何影響你的影片內容設計呢?
都說電視沒人看了,為什麼 KKTV 還要推出仿效電視的新功能?
「我們自己看這一整年的數據,有一群 user 就是不付錢。」他解釋,在 KKTV 原本的規劃裡,使用者就算沒有付費,每天還是可以免費觀看一小時。而這群固定造訪的免費用戶,很可能看了一陣子之後,就會為了特定戲劇轉成付費會員。「在商業模式上,我們相信是其實是很多元的。我們不希望把門拉得高高的,就只有付費會員,其他的可能性通通都沒有。」他指出,目前免費轉轉台雖然沒有安插廣告,但未來「終究會放」
視頻市場潛力巨大,蘋果和 Facebook 花的錢還遠遠不夠
在 Facebook 內部,高管們不太願意花太多錢製作原創內容,因為這樣做會降低運營利潤率。Facebook 新聞發言人指出,它們認為投資是一種不錯的選擇,可以「啓動」生態系統。Facebook 希望自己能引誘工作室、視頻創作者上船,讓它們自己掏錢製作視頻,放到新的 Watch 平台上,Facebook 通過視頻獲得廣告收入,相當大的一部分歸製作方。
要來的始終要來,迪士尼從 Netflix 抽走了漫威和星戰系列
CEO 艾格正式宣佈,漫威和星球大戰系列也將被納入自有流媒體獨家內容,Netflix 那每年上繳迪士尼的幾千萬美元也不要了,畢竟有漫威和盧卡斯內容加持,迪士尼的流媒體競爭力頓時如虎添翼。2019 年後,迪士尼電影就只能在自有流媒體看了,《復仇者聯盟 4》和《星戰 9》都在其中。不過,《Iron Fist》這類 Netflix 自有的漫威電視劇仍將得以保留。
Netflix 致力於原創電影的真正原因?內容長給出了答案
現在他們更將大量的資金投入到原創電影作品中。Netflix 內容長特德.薩蘭多斯於訪談中表示,他們會這麼做的原因,主要是因為電影與電視劇對觀眾來說,仍屬於兩個不同的媒介,其擁有不同的用戶族群、觀看時間的差別以及不同的藝術形式。公司的研究雖表明有 70% 的用戶仍多聚焦於電視劇上,但 Neflix 也發現觀眾於看完電視劇後,會繼續欣賞平台上的電影,顯示其確有值得開發的空間存在。
映客 60 億估值與宣亞合體,獨立直播平台們的下一步怎麼走?
財報顯示,當年周亞輝所言非虛。與大部分仍處在「燒錢」階段的平台不同,映客在成立的第一年(2015 年)就實現了 167 萬(未審計數據)的盈利。而利潤峰值出現在 2016 年,映客作為獨立直播平台獲得了 43.4 億收入,利潤 4.8 億,而 2017 年的第一個季度,實現營業收入 10.35 億,淨利潤達到 2.44 億。實際上,映客主要的收入來源是移動直播收入與廣告收入。其中移動直播收入又可分為用戶充值和打賞(虛擬禮物購買)分成兩部分。
映客 48% 股份被宣亞國際近 29 億收購,Q1 有 32 人充值超百萬
據介紹,映客的主要消費群體為個人消費者。2017 年第一季度,累計充值金額在 20 萬元以上的用戶佔總用戶的比例為 0.01%,合計充值金額佔本期間總充值金額的比例為 17.62%。另外,從50-100萬元的這一區間來看,2015 年為 1 人,2016 年為 409 人,而 2017 年第一季度為 74 人。從 100 萬元以上的數據來看,2015 年為 0,2016 年為 210 個,而 2017 年第一季度為 32 個。從這些數據來看,用戶花在直播上的錢越來越多,而且金額越來越大。
梨視頻運營總監孫翔:如何利用社交媒體打造爆款短視頻?
短視頻是一種互聯網傳播方式,一般在五分鐘以內。長和短是其外在表現形式,其本質是移動,所以短視頻更確切來說是互聯網移動視頻。本文分享的內容有以下幾點:1. 短視頻趨勢;2. 運營平台選擇;3. 如何打造爆款;4. 避免運營誤區。
成亞運示範項目!鄭寶清:電競是重要國策
鄭寶清表示,近來國際與國內對於電子競技的認知與認同度已有顯著增長,甚至計畫在未來幾年內立下重要的歷史節點,如 2018 年的雅加達亞運示範賽以及計畫中的 2022 年杭州亞運正式賽,都已發出電子競技納入正式運動賽會的重要宣示,對此台灣也當誓不缺席,因為電子競技納入正式運動項目後,選手培育也將同步由民間提升至國家層級。對此,國家代表隊及整體電競選手的培育與環境也將是中華民國電子競技運動協會的重要課題。
真人實景電競怎麼打?「真實幻想」獲 300 萬元天使輪融資
真實幻想的第一家門店位於上海,佔地四千平米,需要 10 個玩家組團進入,各自選擇職業後,獲得盔甲、裝備和通訊工具。盔甲會接收傷害、檢測數據,反饋玩家在遊戲中的體力值。這些支線主題都由數個不同場景的房間組成,使用投影儀呈現畫面,利用無線定位、射頻技術、激光測距、聲控、煙霧效果支持玩家操作和營造氛圍,劇情推進由音頻進行提示,並不使用真人 NPC。李由認為,刷劇情的 ARPG 遊戲過程只是教育玩家,後面的 MOBA 才是重頭戲。玩家玩過不少於 2 個副本後,可以選擇進入 5V5 的戰場競技,每次半小時,根據職業特點與隊友進行操作配合對戰,無限復活。獲勝條件就是在規定時間內,完成更多的擊殺數。
暴雪在美國有了第一個比賽場館,它想讓電子競技更像 NBA
在去年的 11 月,暴雪旗下《守望先鋒》就推出了聯賽,以城市為單位組建戰隊,聯賽的相關規則及運作方式就採用了類似 NBA 的傳統體育聯盟模式。而體育場館是體育賽事必不可少的載體,對於隊伍和粉絲都具有特殊的意義。就拿 NBA 的球館來說,它即是球隊的象徵,也是一座城市的地標建築。或許,我們可以說暴雪建立場館也是受到了傳統體育的啓發,而這一切也是為了讓電子競技向 NBA 再靠近一點。
責任編輯:
鄭鎧尹 / 黃宣龍LIVEhouse.in 跨平台直播整合行銷案例 & 客製化影音平台服務參考:請點擊這
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