AI 網紅行銷週報
Jun 12 2017
LIVEhouse.in 提供跨平台直播整合行銷服務,提供從前端企劃一直到後端製播的一條龍直播整合行銷服務,且能做到一路訊號多路平台同時聯播,服務平台包括 Facebook / YouTube / Twitch 等各大直播平台,相關案例參考:請點擊這。LIVEhouse.in 同時也提供 StraaS 影音模組,以及聊天室模組,幫助媒體、企業、教育、品牌、遊戲娛樂客戶可以透過建立自己的影音服務,延伸既有的商業模式,快速進入市場獲取競爭優勢。觀看 StraaS 影音講堂獲取更多資訊,請由此進入。
訂閱直播趨勢週報,與上萬菁英讀者每週同步更新!
點擊連結即可訂閱「直播趨勢週報」,每週二早上 8:00 您會收到最新的直播趨勢訊息。此外透過此連結,您也可以閱覽之前錯過的週報資訊:)覺得週報資訊實用,也順手轉寄給同事好友吧!
想成為 Z 世代的 eBay,視頻電商平台 Yeay 完成 490 萬美元融資
德國柏林的一家創業公司希望用視頻開啓新的電子商務商場,而這個市場的主人公是 Gen Z 一代。Yeay 為 12-18 歲的年輕用戶提供了一個購買和出售自己或其它品牌物品的平台,主要形式就是 Snapchat 風格的短片視頻,創始人 Melanie Mohr 認為,Gen Z 一代是個性極其鮮明的一代,每個人都想成為創造者。
新光三越跨足虛擬通路,推出內容電商美麗台,主攻美妝市場
美麗台台長湯雅楓表示,她們和市場上其他美妝電商最大的不同在於,他們不只做網路「販售」,而是更著重於內容經營,希望藉由素人、部落客、專業美妝老師等實際在網路上教學、示範,帶動消費者購買,也因此她們在站上配置了 6 個專業編輯群。
短影音如何商業化變現?
黃渤首個短視頻項目播放量過億,它是如何聯手今日頭條做商業化的
趕上了短視頻風口的今日頭條,也曾一度遭遇短視頻商業化的質疑:播放時間太短,導致廣告空間狹小。「今日頭條的短視頻平均時長在4分鐘,如果採取傳統長視頻方式植入廣告,無論前插、還是中插,都會很大的影響用戶觀看體驗。」但同時,劉思齊表示,廣告空間狹小的說法在某種程度上低估了短視頻廣告,尤其是原生短視頻廣告的優勢。他認為短視頻有四個優勢:原生、消費門檻低、沈浸式體驗、互動性強。
頭條視頻更名為西瓜視頻,今日頭條為短視頻寧願「分家」
今日頭條又為其最重要的短視頻業務子品牌「頭條視頻」更名,推出獨立品牌「西瓜視頻」。CEO 張一鳴在頭條號創作者大會宣佈,將拿出 10 億元補貼短視頻創作者,還舉辦了新媒體短視頻獎項 「金秒獎」 ;此次把頭條視頻把更名為西瓜視頻,無疑是頭條對短視頻領域的又一次升級調整。
從短視頻切入產品測評,匹膚要做護膚品界的 ZEALER
匹膚對標 ZEALER,用科學實驗手段和可視化數據來替代個人使用感受和單純的成份分析,以視頻作為流量導入口,通過社交媒體聚集粉絲。不同的是,匹膚創始人張朝旭表示將不會做電商導購,始終定位內容運營商。為增加粉絲粘性,提高粉絲留存量,匹膚還計劃開設新的節目板塊,以「盲測」「品牌 PK」「打擂台」等綜藝娛樂化的方式進行展現。
知識付費走過一年,出現了哪些新趨勢
知識付費這一年有了這四個變化:整體增長,平台優勢漸顯 / 垂直類知識內容開始受關注,腰部KOL機會來臨 / 大數據推薦成剛需 / 會員制度崛起。
最大的一個趨勢在於垂類內容的崛起,整個付費知識內容正在變得由泛到精,在各個領域全面爆發,如何幫助用戶做好匹配,以及對已有內容價值的二次利用,也正在成為行業的新議題。
直播授課+個性化輔導,百通世紀除醫考培訓外還想切入醫學人才綜合服務市場
從 2014 年起實現了在線課程全部免費,並對基礎較薄弱的考生以直播的形式進行個性化輔導授課。百通世紀的個性化輔導分為課前、課中、課後三個階段。課前先對學員進行綜合評估,通過數據分析給出指導建議;課中做到因材施教,按照學生學習情況逐步分班,將同類型學生組成一個班級,按照學生特點有針對性的直播講課;課後還有專門的助教團隊對學習情況進行督導答疑。 「傳統的在線視頻課程模式往往棄課率很高,只有 20% 的學生能夠堅持聽完全部課程。」嚴斌年表示,而在個性化輔導的模式下,通過直播互動與體驗式教學,學生的出勤率能夠達到 70-80% 左右。
估值 8 億美元,在線教育平台 Coursera 獲 6400 萬美元 D 輪融資
在原先免費的課程內容上,增加職場培訓和付費沙龍等方式來尋求商業化變現,是大部分在線教育平台隨後採取的應對措施。Coursera 也選擇了同樣的路徑。從 2016 年開始,Coursera 開始增加企業培訓課程,並大幅提高付費課程數量。去年 8 月,Coursera 面向價值億萬美元的企業用戶市場推出 Coursera for Business,隨後還推出了面向政府和非營利機構的版本。目前,Coursera for Business 是公司營收中增長最快的部分。
全球收入排名前十,電玩遊戲成為台灣娛樂媒體產業驅動力
任天堂宣布與日本在地新興實況平台 Openrec.tv 合作
任天堂宣布將與日本實況平台 Openrec.tv 合作,同時Openrec.tv 也開啟了實況主與平台共享廣告收入的「OPENREC Creators Program」計畫,未來在 Openrec 平台將可以安心的直播任天堂的遊戲,而且若成為知名實況主,也可以享有廣告收入的分潤。Openrec.tv 是日本新興的實況平台,背後為日本移動設備廣告公司 CyberZ。CyberZ 隸屬於日本網路巨擘 CyberAgent 集團,旗下有開發《碧藍幻想》、《闇影詩章》等熱門遊戲的的 Cygames。
在台灣娛樂媒體產業中,電玩遊戲的表現相當亮眼。2016 年,台灣電玩遊戲收入約為 17 億美元,在亞太地區排名第五,僅次於中國、日本、韓國及澳洲,並在全球市場排名第十。目前在台灣遊戲市場,社交/休閒遊戲是主要成長動力。台灣智慧手機持有者目前已經超過 2,000 萬人,連帶讓社交/休閒遊戲市場在 2016 年擴展至 9.09 億美元,首次超越傳統遊戲的收入。未來,社交/休閒遊戲市場將以每年平均 9.4% 成長率,持續超越傳統遊戲收入,並且在 2021 年占台灣整體電玩遊戲收入的 62.1%。
普華永道:未來五年,掏錢看視頻成為常態,超過一半中國人都玩遊戲
目前,在中國的市場,消費者支出最多的領域為看(電影、電視和網絡視頻等)、讀(書籍、雜誌和報紙等)和玩(電子競技、視頻遊戲和虛擬現實等),2021 年轉折點將會出現,屆時「看」將超過「讀」。普華永道香港娛樂及媒體行業主管合伙人邱麗婷表示:「從視頻內容上來看,未來五年之內,中國市場將見證從免費到付費點播服務的一個重要轉變。因此,對於 OTT 提供商而言,提供優質的國內外視頻內容將會非常重要。」
不跟風撒錢搶版權,CHOCO TV的「魔球」策略:數據找出被低估戲劇
CHOCO TV 內部有個媒體中心,其中有個由資料科學家和數據工程師組成的六人團隊,叫做「內容大腦」。這群數據人才多擁有統計、管理碩士背景,負責從數據中找出有潛力的戲劇,並判斷哪些戲劇的價格已經被哄抬到不合理範圍。「每一部戲劇進來,我們都會針對台灣用戶目前的偏好,以及這些戲劇的編劇、導演群、製作團隊、演員⋯⋯我們會在這裡面做一個加權維度,把所有東西加權成一個數字。這個數字就是這部戲劇本身的強度,對應到就是它有多少觀看量、多少營收機會。有了營收機會,我再回頭去算它有多少拆帳機會,再去採購。」
視頻製作的終結者?智影要做視頻領域的 AlphaGo
不久,會寫文章的人就能製作視頻。用戶只需要輸入腳本文字,就可以直接通過雲端生成相應的視頻內容,自動配音,並且用戶可以在線進行編輯和修改,如調整素材片段啓止點位置、增加轉場特效、鏡頭縮放或配音等。 預覽、渲染、視頻文件導出和下載等全部在平台雲端完成。 簡單的來看,智影就像自帶素材庫且操作更簡單的雲端版 Premiere,大大降低生產視頻內容的門檻和減少所需重復勞動,AI 處理的成本僅為人工處理的千分之三,而速度則是人工的 40 倍,以生產 1 分鐘視頻為例,資深視頻剪輯師需要花費 2-4 小時,而通過智影系統,即使算上人工調整的時間也只需要 3-5 分鐘。
責任編輯:
鄭鎧尹 / 黃宣龍LIVEhouse.in 跨平台直播整合行銷案例 & 客製化影音平台服務參考:請點擊這
Previous Issues
Load More