AI 網紅行銷週報
Jun 19 2018
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FIFA 世界盃亮點:虛擬影像裁判、連網智慧足球、機器寫稿、台灣電視轉播權
FIFA 世界盃亮點科技:虛擬影像裁判、連網智慧足球
四年一度的世界盃在本周於莫斯科盧日尼基體育場(Luzhniki Stadium)開幕,這次的世界盃耗資超過 140 億美元,堪稱「史上最貴世界盃」。足球是一個數十億美元的產業,全球有數十億人都會同步觀賽,而這樣一個受歡迎的產業,在時代的潮流下也必須面臨數位化轉型(Digital Transformation)。1. VAR (影像助理裁判)2. 愛迪達 Telstar 18 智慧足球3. EPTS 球員追蹤系統 4. 5G 飆速
20 秒產出世界杯短影音新聞,中國新華社啟用機器寫稿
中國媒體新華社發布了媒體大腦 2.0「MAGIC」智能生產平台,其名有兩層含義,除了魔法的音譯,還源於「MGC」(機器生產內容)和「AI」(人工智能)的組合。該平台由媒體人工智能公司「新華智雲」獨立研發,此次上線後將首次用於俄羅斯足球世界杯的報導中。預計整個賽事週期中,可根據內容生產的主題、標籤定義,根據賽事訊息每天最多能產出 1 萬條短影音新聞內容。一條 3 分鐘的短影音,自動生成時間不會超過 20 秒,且 MAGIC 平台目前能同時生產 1 萬條作品。且經過一年多的產品研發,目前 MAGIC 在命名實體識別(NER)的時候,CRF(隨機場算法)做到 93-94% 準確率、基於深度學習的融合算法做到 97% 的準確率。
台灣運動媒體的新篇章?——沒有有線電視的世界盃
世界盃足球賽開踢,然而,今年的世界盃轉播,即將進入一個台灣運動媒體史上的新領域——一個沒有有線電視參與轉播的世界盃。無線台的華視,將從 16 強淘汰賽起加入戰局,但在分組賽,僅有 IPTV 平台的中華電信 MOD 上的愛爾達體育家族獨家轉播。台灣的有線電視消費者,太習慣於有線電視的收視習慣,忽略了每個月付出 550 也是「花錢」的事實。就運動轉播商品化而言,愛爾達的獨家轉播,其實沒有剝奪任何人的收視權利,如果你覺得世界盃值得你換上一套全新的收視平台,那就花這樣的錢。
M17 暫緩紐約 IPO 之路,宣布獲 10 億元融資
半路喊卡,M17 暫緩紐約 IPO 之路,宣布獲 10 億元融資
M17 IPO之路有些顛頗,在 13 日發表了最新聲明,獲得 Infinity Venture Partners、Majuven、Convergence和Global Grand Capital 等現有投資者的 10.1 億台幣投資,將暫緩在紐約的 IPO。並將繼續以非公開發行的模式來運營公司,較符合股東、員工與其他利害關係人的最佳利益。作為「非公開發行公司」在營運上的充分靈活及彈性。從《Inside》所揭露的 M17 內部信中,執行長潘杰賢向公司同仁表示,主要是因為 IPO 投資者結算流程的技術出現題,才導致當日上午銀行方延遲正式開盤。等到處理完流程問題後已經是四天後,原本關注 M17 上市的投資者已經將轉移注意力到別的投資標的上。 如果仍堅持開盤,將會導致價格上升的動能不足的情況。因此在與黃立成討論後,決定延遲 IPO,同時找到了其他投資人 10.1 億元台幣的融資。潘杰賢最後也不忘鼓勵內部同仁, M17 在第三、四季有三大投資和擴展方向,會利用獲得的資金持續擴張。
直播平台兩週年公布驚人數據,3 小時抖內破千萬
Uplive 直播成立兩週年之時,首度對外公布數據,資料顯示用戶總觀看時數已達 140 億小時,Uplive 軟體開啟次數也超過 1.2 億次,全球主播人數 10 萬人;而用戶人數方面,也突破 6,000 萬人次,顯示全球直播時代已經來臨。
直播平台特有的禮物打賞上,Uplive 直播成立至今送出超過「2 億」個虛擬禮物,創下了近 80 億台幣的禮物收益;其中,去年發行要價 50 萬 U 鑽(台幣 25 萬元)的禮物「寶藏星球」已送出超過 240 顆,而最親民的禮物則也送出了高達 1,500 萬個;另外,用戶於直播間內點擊的愛心統計突破「20 億顆」,平均不到 0.5 秒就送出一顆。
史上頭一遭,2019 年全球民眾上網時間將超越看電視
Recode、VideoInk 等外電報導,市調機構 Zenith 8 日發表研究報告指出,2019 年全球民眾每天上網的時間平均將達 170.6 分鐘,看電視的時間平均則會下滑至 170.3 分鐘。廣告商早已嗅到局勢變化,2019 年在網路上花費的廣告費,將比電視多出 600 億美元。由於智慧型手機定價下滑,行動網路加速普及,2019 年將成為所有網路消費的主要推手,並占所有媒體(包括電影、廣播、實體報紙和雜誌等)超過四分之一的消費量。除此之外,隨著愈來愈多離線活動(例如跟朋友面對面交談)轉變為線上活動(像是透過社群媒體聊天),人們花在媒體上的時間仍在逐漸成長,預估 2019 年人們每日平均會花 486.5 分鐘在網路媒體上,高於 2018 年的 479 分鐘。
Netflix 傳進軍串流遊戲,改編《怪奇物語》成遊戲
Netflix 傳進軍串流遊戲,將《怪奇物語》改編成遊戲
Netflix 傳進軍串流遊戲市場,原創內容又贏得高盛讚賞,6/13 股價逆勢大漲 5.6%,來到 384.25 美元,再創歷史新高。以此估算 Netflix 市值達 2,130 億美元,在標普 500 大企業排第 19 名,不僅甩開 Comcast 與迪士尼等媒體同業,現在更超越陶氏杜邦(DowDuPont)與繪圖晶片大廠 Nvidia。
TechRadar 指出,Netflix 將與 Telltale Games 合作發展串流遊戲服務,首發作品可能是《Minecraft》故事版。除此之外,Telltale Games 還計畫將 Netflix 的原創美劇《怪奇物語》改製成遊戲。
立志當遊戲界 Netflix,微軟加大收購力道、研發串流遊戲
遊戲界也如同音樂、影視逐漸走向串流化,事實上微軟內部曾在 2012 年測試串流遊戲,當時因為成本仍高遲遲無法推出,不過多虧近年雲端服務Azure品質逐漸提升,成本問題逐步獲得解決。微軟去年曾透露,未來三年內要推出不需要主機的串流遊戲服務,立志成為「遊戲界的 Netflix」,打造不同以往的遊戲平台服務。在今年的 E3 上,微軟遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)透露,正在著手打造可以在任何裝置上運作的串流遊戲,「我們的雲端工程師正在打破遊戲機的限制,往後在任何裝置上都可以玩。」這意味著遊戲不只可以在 Xbox 機台執行,還能在 PC、手機等跨平台運作,不過菲爾·斯賓塞沒有透露這項服務預計推出的時間。
康卡斯特提新報價,與迪士尼爭購 21 世紀福斯
美國有線電視巨擘康卡斯特公司提議以 650 億美元,收購 21 世紀福斯(21st Century Fox)多數電影和電視資產,出價超過迪士尼公司。這筆交易可望創造一個主宰媒體娛樂的帝國。倘若這樁收購案獲得批准,康卡斯特旗下的環球影業(Universal Studios)和國家廣播公司(NBC)電視網,將和 21 世紀福斯和福斯的有線娛樂網及國際電視業務合併。
AT&T 時代華納購併案判決,為何備受關注
美司法部告上法院,試圖擋下 AT&T 購併時代華納案,聯邦法官今天裁定,AT&T 可繼續收購。本案為其他大型購併案設下指標性先例,尤其是媒體和通訊產業間的購併,因此備受關注。
AT&T 在 2016 年宣布這起規模 854 億美元(約新台幣 2 兆 5,673 億元)收購案,試圖買下旗下擁有知名媒體品牌 HBO、華納兄弟(Warner Bros)和美國有線電視新聞網(CNN)的時代華納集團。這也是電信或有線電視業者收購媒體資產的最新動作。
司法部去年提告,企圖擋下這起收購案,聲稱本案將妨礙競爭、導致費用增加。兩家公司則表示,雙方合併能和矽谷的 Google 或 Netflix 有效競爭。
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責任編輯:
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